课程标准-《3D渲染技术》
作者:史立成
时间:2021-12-13 点击数量:
专业专业选修课程
课程标准
课程名称
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3D渲染技术
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课程编码
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133EB40130
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适用专业
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数字媒体艺术专业
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学时/学分
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32/2
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执笔人
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史立成
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审核人
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史立成
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【课程名称】
《3D渲染技术》
【课程简介】(100字以内)
《数字雕刻》是建立在《数字影像设计》《影视特效合成》课程基础上的一门关于三维影像成图输出的实践课程,该课程主要讲述VR渲染器的应用方法,涵盖全局设置、材质设置和灯光设置等内容,使学生能够掌握符合影视影视特效设计、动画短片创作的基本渲染技能。
【适用专业】
数字媒体艺术专业
1.概述
本门课程以掌握VR渲染制作流程和方法为主,同时强调材质表现和用光的准确性、艺术性和操作的规范性,同时结合后期制作要求,熟悉渲染通道设置及分层设置,为实训及创作课程提供坚实的专业基础,也为动画设计及影视特效设计方面进行深入学习的同学做基础训练。
1.1课程性质与定位
性质:选修课,专业方向课程。
定位:实践为主的软件基础课。
1.2先修和后续课程
先修课程:《数字影像设计》 《影视特效合成》
后续课程:《CG短片创作实践》《毕业实习》《毕业设计》
2.课程目标
2.1知识结构目标
(1)熟悉VR渲染器的应用技法;
(2)掌握不同通道合成方法;
2.2能力结构目标
能够通过灯光、材质及渲染设置,创作具有一定美学要求且较为高效的视频画面。
3.课程内容和要求
序号
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章节名称
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内容与要求
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活动设计
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参考
课时
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1
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第一章渲染综述
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一、渲染的工作内容
1、材质
2、灯光
3、后期通道需求
4、分层渲染
二、全局光
1、全局光原理
2、全局光的模拟
三、静帧渲染与动态渲染
四、质量与速度
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1
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序号
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章节名称
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内容与要求
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活动设计
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参考
课时
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2
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第二章VR渲染器基础
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一、VR全局光设置
1、全局光界面介绍
2、全局光参数设置
二、VR抗锯齿设置
三、VR材质介绍
1、反射设置
2、折射设置
3、透明设置
4、VR置换材质
5、VR阴影材质设置
四、VR灯光介绍
1、灯光类型
2、灯光参数设置基础
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1、全局光设置练习2、抗锯齿设置3、不同材质设置练习4、不同灯光设置练习5、不同场景练习
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18
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3
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第三章VR渲染输出与合成
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一、渲染输出设置
1、光子图
2、输出
二、渲染通道设置
三、合成应用
1、序列帧的分层应用
2、通道应用
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1、渲染光子练习
2、出图练习
3、通道设置
4、合成练习
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5
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4
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第四章渲染实践
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一、室内场景渲染
二、户外场景渲染
1、自然光
2、人工光
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渲染练习
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8
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总课时数
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32
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4.实施建议
4.1教材教案编写
目前国内外已有很多优秀的相关教材,能够满足教学要求,同时相关行业优秀作品及优秀教程已有很多网络资源,该课程可不编写教材;应重视应用线上、线下的业内教学资源,聘请行业精英做专题讲座。
4.2课程资源开发
1、可设计开发微型课件和视频录像,供学生在课外使用移动终端进行复习和拓展学习。收集、汇编学生优秀课堂作业、考试作业,以供下届学生参考。
2、发挥互联网各大平台优势,利用网络教学平台、网络信息资源,同时,本课程网站的教学资源较为丰富,包括视频、图片、参考书籍、教学课件等,为学生的自主学习提供了丰富的学习资源。
4.3教学建议
课程教学四节联排,应重视应用线上、线下的业内教学资源,聘请行业精英做专题讲座。
4.4教学评价
本课程采取多元化评价方式,综合考量阶段性、目标性教与学的成果。按照课堂出勤表现、平时作业、课堂作业的最终成品相结合的形式,对学生学业进行评价和考核,采用百分制考评。
4.5考核及成绩评定
(1)根据学校课程计划指导方案,本课程的考核方式为考查,学生课堂作业的最终成果为结课考核作业。
(2)课程成绩=平时成绩(占40%)+期末考试(占60%)。平时成绩考核由学生出勤、课堂表现、平时作业、实践活动等项目构成。期末考试考核采用无试卷考核的方式进行,学生在结课后的一周内完成具有较高完整性的课程实践作业,以此作为结课作业对学生作品做综合考评,成绩评定采用百分制。
5.其他课程资源的开发与利用
教师提供相关网络视频教学资源链接,学院(教研室) 购置专业和优秀的视频教学资源,供学生课外学习深造。
6.其它说明
依据学生学习情况,课程内容可在软件基础知识与综合训练方面做可是调节。
6.1教材及辅助教材
教材:《中文版3dsMax2021完全自学教程室内设计效果图制作vray渲染三维动画3DMAX建模零基础》作者:王涛等,2021年,人民邮电出版社。
6.2参考书目及课程读物
相关专业CG网站、公众号资源。