课程标准-《数字游戏创作实践》
作者:史立成
时间:2021-12-13 点击数量:
独立实践课
课程标准
课程名称
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数字游戏创作实践
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课程编码
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133FA80009
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适用专业
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数字媒体艺术专业(方向一)
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学时/学分
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64/4
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执笔人
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史立成
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审核人
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史立成
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【课程名称】
《数字游戏创作实践》
【课程简介】(100字以内)
本课程在数字媒体艺术专业大学三年级第二学期开设的实训课程,该课程是在先期相关课程基础上的一次综合性实践训练,主要涵盖游戏美术设计与引擎操作两个方面,通过实践,使学生了解游戏开发制作的流程,了解美术资产与引擎要求的关系,熟悉游游戏美术与游戏引擎的接口,同时,为开发制作简单的独立游戏提供基础训练。
【适用专业】
数字媒体艺术
1.概述
《数字游戏创作实践》是专业独立实践教学的重要组成部分,通过专业创作,使学生从概念设计、模型创建、绑定蒙皮及动画制作到引擎操作、特效制作、交互设置进行系统性的实践。培养学生在具体创作实践中分析问题、解决问题的专业能力,是对学生养成良好的职业素养和较好的设计能力的综合性训练,为之后的专业实习积累实践经验,储备应聘作品。
1.1课程性质与定位
性质:必修课,独立实践课程
定位:综合实战训练
1.2先修和后续课程
先修课程:《影视概念创作》《游戏美术设计》《游戏美术创作实践》《三维角色动画实践》《交互引擎设计(一)》《交互引擎设计(二)》等。
后续课程:《毕业设计》、《专业实习》
2.课程目标
2.1知识结构目标
(1)了解游戏开发制作的流程,了解美术资产与引擎要求的关系,
(2)熟悉游戏引擎中的常规交互设计。
(3)掌握简单的游戏开发设计方法。
2.2能力结构目标
(1)熟悉游游戏美术与游戏引擎的接口。
(2)进一步培养分析、理解、运用的设计思维。
(3)培养协作能力和创作完整作品的实践能力。
(4)具备开发制作简单的独立游戏的基础能力。
3.课程内容和要求
序号
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章节名称
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内容与要求
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活动设计
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参考
课时
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1
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第一章创作构思,概念设计
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主题分析讲解、创作思路启发。
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创意构思与文案书写(设计说明)
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4
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2
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第二章模型、动画制作
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依据创意构思,完成完成模型、绑定与动画
一、常规动作设计与制作
二、打斗动作设计与制作
三、道具类交互动作设计制作
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模型创建、绑定蒙皮、动画制作
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28
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序号
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章节名称
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内容与要求
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活动设计
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参考
课时
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3
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第三章导入引擎、交互设置
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资产打包并导入引擎,完成交互设计与设置
一、常规动作指令交互(走、跑、跳、攻击等)
二、与场景道具的交互设置
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相关实践操作
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28
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4
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第四章后期调整与输出
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修改调整并输出检测
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相关实践操作
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4
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总课时数
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64
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4.实施建议
4.1教材教案编写
目前国内外已有很多优秀的相关教材,能够满足教学要求,同时相关行业优秀作品及优秀教程已有很多网络资源,该课程可不编写教材;应重视应用线上、线下的业内教学资源,聘请行业精英做专题讲座。
4.2课程资源开发
1、建立与课程相关的案例库资源。
2、重视实践环境建设,配备多媒体教学设备,提供学生锻炼与实习的机会,让学生模拟实践、多加练习,促进学生对知识的理解和掌握。
3、发挥网站平台优势,将学习延伸到课堂之外,充分利用网络教学平台、网络信息资源,使教学从单一媒体走向多种媒体转换。同时,本课程网站的教学资源较为丰富,包括视频、图片、参考书籍、教学课件等,为学生的自主学习提供了丰富的学习资源。
4.3教学建议
通过综合性创作的形式完成课程的理论知识学习和应用实践,激发、提升学生的专业特长,加强学生的学习热情,树立专业标杆,使学生充分体会到创意设计实际应用的相互关系。同时注重能力培养与美育德育的融合教育,鼓励学生提高自身的自学能力、创新能力、综合能力。
4.4教学评价
本课程采取多元化评价方式,综合考量阶段性、目标性教与学的成果。按照设计说明、草稿绘制、工程文件、期末作品等文件提交的形式,对学生学业进行评价和考核,采用百分制考评。
4.5考核及成绩评定
(1)根据学校课程计划指导方案,本课程的考核方式为考试。
(2)课程成绩=平时成绩(占50%)+期末考试(占50%)。平时成绩考核由学生文案书写、草稿绘制、工程文件等项目构成。期末考试考试采用学生最终独立完成并提交作品的形式。同时,专任教师组成考核评分小组,成绩评定采用百分制,对学生作品综合考评。
5.其他课程资源的开发与利用
利用图书馆数据库资源,自主学习与本课程相关的内容。
6.其它说明